Moorhuhnjagd Teil 2
Seit dem 20.08.2000 steht nun nach langem Warten und mehreren Verschiebungen Moorhuhn 2 endlich zum Download bereit. Hier werden alle Fakten des Spiels erläutert.
Wie wird Moorhuhn 2 gespielt, was gibt wie viele Punkte und wo lauern Gefahren. Aber auch zusätzlich eingebaute Gimmicks, die einen Punkte -und Zeitbonus bringen, wirst Du hier erfahren.

 

Das Spielprinzip - Gewohntes Handling
Moorhuhn 2 ist an das Spielprinzip von Teil eins angelehnt. Man findet viel Gewohntes aber auch jede Menge Neues. Viele Fans finden ihre Ideen der letzten Monate umgesetzt. Die Spielbreite ist analog dem ersten Teil, es gibt nur einen Level, es wird mit der linken Maustaste geschossen und mit der rechten nachgeladen. Die Spielzeit beträgt wieder 90 Sekunden. Großer Unterschied zum Teil 1: Es erscheinen bedeutend mehr Hühner auf dem Bildschirm.

Spielspass bei Moorhuhn 2 ist größer als bei Moorhuhn 1
Bei "Moorhuhn 2" kannst du auf fast alles schießen - ein Boot, einen Jägerstand, aber auch ein Frosch und eine Spinne sind hinzugekommen. Wegen der scharfen Kritik von Tierschützern hat man der Artenvielfalt Rechnung getragen. Deshalb sind nun die Moorhühner nicht mehr die einzigen Opfer.

Die Grafik-komplett überarbeitet
Die neue Jagdumgebung ist deutlich überarbeitet worden. Es wird jetzt in dreidimensionaler Umgebung gejagt, das Jagdrevier wurde einer Gegend in Schottland nachempfunden. Ein neues 3D Modell macht die Hühnchen lebendiger und dynamischer. Selbst die Animationen beim Abschuss der Hühner sowie weiterer Elemente wurde stark verbessert und ist echt sehenswert. Die Landschaft besitzt deutlich mehr Details und lädt zum Erkunden ein. Besonders lobenswert ist hier die Treue zum Detail.

Der Sound - 3D Surround

Auch am Sound des zweiten Teils wurde kräftig gefeilt. So findet die Jagd in 3D Surround statt, was bedeutet, dass es bei der Jagd richtig laut werden kann. Vorraussetzung zum Genuss dies Parts ist eine gute PC-Soundausrüstung.

Patches & Co - Moorhuhn 2 ist sicherer

Es ist zu erwarten, dass analog Moorhuhn 1 die Patches, Tools und Erweiterungen nicht lange auf sich warten lassen.
Ich habe für Euch schon mal einen Patch ausfindig gemacht ;-)
Den Mudge Archiver 2.0
Mit dem Mudge Archiver 2.0 kann man "Moorhuhn 2" packen und entpacken
und somit veränderungen vornehmen an Grafik und Design
.

Die Bosstaste - Neues Feature für die Büros
Wie bereits angekündigt, hat Moorhuhn 2 eine Bosstaste. Auf Tastendruck ("B") verschwindet das Spiel in den Hintergrund und ein Screenshot von Microsoft Word mit einem fertigen Text erscheint. Peinlich nur für Mitarbeiter, die in ihrem Unternehmen diese Textverarbeitung gar nicht nutzen.

 

Dafür gibt's Punkte:
Die Hühner: Große Hühner im Vordergrund geben 5 Punkte. Hühner, die ihre Runden am Horizont drehen 25 Punkte. Die Zwischengröße gibt 10 Punkte. 3 Hühner in kurzer Zeitfolge geben einen "Triple Kill" (5 Punkte). 4 Hühner in kurzer Zeitfolge geben einen "Unbelievable" (10 Punkte) und 5 Hühner in kurzer Zeitfolge, machen dich zum "Moorhuhnmaster" (15 Punkte). Wenn du noch mehr Hühner erwischst kommt "I!m not worthy", verbunden mit 20 Punkten.
Auch in Teil 2 ist wieder die Moorhuhn Mutter dabei, welche auf Ihre Schützlinge aufpasst. Hörst Du das bekanntes Gackern aus dem ersten Teil, erscheint die Mutter und wartet auf den Abschuss. Sei schnell, denn Sie ist nur kurz da. Für erfolgreiches Erlegen gibt es 25 Punkte.
Ab und an erscheint ein Hühnchen, welches kurzzeitig hinter einem Baum hervor schaut. Dies zu treffen ist gar nicht einfach, zumal es eine bestimmte Reihenfolge einzuhalten gilt. Wer es schafft diesen Zeitgenossen zu erlegen, dem winken satte Bonuspunkte. Immerhin 250 werden deinem Konto gutgeschrieben...
Der kleine grüne Frosch sitzt eigentlich nur da und bläht seine Backen auf, was das Zeug hält. Eigentlich zu niedlich ihm den gar aus zu machen, zumal es nur wenige Punkte zu ergattern gibt. Wer es trotzdem tun will, bitte schön... 5 Punkte gehören dir.
Gleich neben dem grünen Frosch blüht eine kleine rote Rose. Diese bringt dir 10 Punkte. Wenn du nicht der große Blumen Fanatiker bist, schieß sie ab und punkte... Manchmal ist dort gleich ein Stein versteckt, den du auch abschießen kannst. Ein Tipp von einem Fan: Schieß die Blume erst Sekunden vor Spielende ab, und du bekommst 50 Punkte als Blumenliebhaber.
Wenn du die Vogelscheuche richtig zerlegt, kannst du jede Menge Punkte abfassen. Schieße zuerst auf den Hut (50 Punkte), den Kopf (30 Punkte) dann in die Mitte (25 Punkte) und in Folge auf den linken Fuß (15 Punkte), rechten Fuß (20 Punkte), den linken Arm (5 Punkte) und zum Schluss auf den rechten Arm (10 Punkte). Vorsicht: Wenn die Scheuche weg ist, erscheinen Hühner in sehr großer Anzahl...
Im dichten Jagdgetümmel fallen ab und an ein paar Blätter von den Bäumen. In Teil eins wurden diese zu einem Ring und das war's. Anders in Teil 2. Wenn du die Blätter fallen siehst, kannst du sie diesmal abschießen und erhältst pro Blatt 1 Punkt.
Im linken Teil des kleinen schottischen Dorfes siehst du eine kleine Kirche stehen. Wenn Du auf diese schießt, ertönt ein Glockenton und dir werden 15 Punkte gut geschrieben. Schieße auf die rechte Kirche, das gibt zwar Punkteabzug aber auch einen Zeitbonus von 10 Sekunden. Man sollte dies gleich am Anfang des Spiels tun...
Alle Steine die leicht golden und mit blauem Glanz versehen sind bringen dir beim Abschuss 2 Punkte. Wenn du alle diese Steine erwischst, bekommst du eine bessere Munition +100 Extrapunkte und kannst dann auch das Boot und den Forststand abschießen, was dir ebenfalls nochmals Punkte bringt. Nach dem Abschuss aller Steine erscheinen Luftballons, welche du ebenfalls abschießen kannst.
Das Boot kann man nur mit Spezialmunition abschießen. Erst wenn du alle oben beschriebenen Steine weggeballert hast, erhältst du diese spezielle Metallmunition. Wenn Du sie hast, schieße auf das Boot, welches dann sofort zu sinken beginnt. Für diesen Treffen kassierst Du 50 Punkte.
Das Hühnchen, auf dem Hochstand bringt dir 25 Punkte. Weiterhin kann man den Hochstand zerlegen, vorrausgesetzt man hat die Spezial Munition. Schieße erst auf die Leiter am rechten Rand des Hochstandes. Dies bringt dir 25 Punkte. Dann auf den mittleren Stützpfeiler, welcher dir nochmals 25 Punkte bringt. Ist dies erledigt, klappt der Hochstand wie ein Kartenhaus zusammen.
Beim ersten Schuss erhältst du 50 Punkte. Ein weiterer Schuss bringt nix. Erst beim dritten Schuss bekommst du weitere 100 Punkte und es steigen jede Menge Luftballons auf, die dir erneut Punkte bringen. Schießt du mit Spezialmunition auf die Spinne verschwindet sie ganz (100 Punkte). Wenn du die Spinne 25 mal um den Ast segeln lässt, gibt's 200 Punkte +150 'Spider Hero' Bonus
Die Traube von Ballons erscheint bei zwei Ereignissen. Zum ersten, wenn die Spinne dreimal hintereinander getroffen wurde und zum Anderen, wenn alle Steine weggeschossen wurden und du Spezialmunition erhältst. Je nach Farbe bringen dir die Abschüsse der Ballon zwischen 1 und 5 Punkten. Ballons mit der Aufschrift '2' bringen 100 Punkte.
Das ganz linke Haus im kleinen schottischen Dorf hat ziemlich locker sitzende Fensterscheiben. Dies solltest du ausnutzen. Schieße solange auf das Haus bis du ein Fenster klirren hörst. Dir werden danach 25 Punkte gut geschrieben, obwohl das zerschießen von Fensterscheiben doch eher ein Böse Jungenstreich ist oder? *gg*
Ganz rechts auf dem Bildschirm ragt ein kleiner Haufen Gestrüpp aus dem Moor. Wenn du dort auf den obersten Punkt schießt, bekommst du 50 Punkte. Wer weiß warum, vielleicht sitzt dort oben ein nicht sichtbarer Moorhuhngeist drauf, der aus dem Teil eins in Teil zwei herübergeflogen ist.

 

 

Hier gibt's Punkteabzug:
Die rechte Kirche im kleinen schottischen Dorf bringt im Gegensatz zum linken, hohen Gebäude Punktabzug. Und zwar genau 25 an der Zahl. Also, wenn du nicht unbedingt dem Klang der Glocken lauschen möchtest, welches übrigens hervorragend eingearbeitet ist, lass die Flinte von diesem Gebäude.
Wie auch schon im ersten Teil rattert eine alte englische Fokker über die Spielfläche. Sie hat zwar keinen Whiskeybanner mehr, aber dafür macht sie jetzt Loopings und schöne Faxen beim Absturz. Wenn du die Animation nicht unbedingt sehen willst, dann schieß nicht drauf, denn es gibt Punktabzug. 25 Punkte wenn sie im Hochmoor absegelt.
Der Zeppelin ist auch ein alter Bekannter. Wie schon im ersten und im Online Teil zieht er gemächlich seine Runden am Horizont. Lass ihn fliegen, denn er bringt dir 35 Punkte Abzug, wenn du ihm die Luft ausgehen lässt.

 

 

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