| Moorhuhnjagd Teil 2 | |
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Seit dem 20.08.2000 steht nun nach langem
Warten und mehreren Verschiebungen Moorhuhn 2 endlich zum Download bereit.
Hier werden alle Fakten des Spiels erläutert. Wie wird Moorhuhn 2 gespielt, was gibt wie viele Punkte und wo lauern Gefahren. Aber auch zusätzlich eingebaute Gimmicks, die einen Punkte -und Zeitbonus bringen, wirst Du hier erfahren. |
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Das
Spielprinzip - Gewohntes Handling |
| Dafür gibt's Punkte: | |
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Die Hühner:
Große Hühner im Vordergrund geben 5 Punkte. Hühner, die ihre Runden
am Horizont drehen 25 Punkte. Die Zwischengröße gibt 10 Punkte. 3
Hühner in kurzer Zeitfolge geben einen "Triple Kill" (5 Punkte). 4
Hühner in kurzer Zeitfolge geben einen "Unbelievable" (10 Punkte)
und 5 Hühner in kurzer Zeitfolge, machen dich zum "Moorhuhnmaster"
(15 Punkte). Wenn du noch mehr Hühner erwischst kommt "I!m not worthy",
verbunden mit 20 Punkten.
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Auch in Teil
2 ist wieder die Moorhuhn Mutter dabei, welche auf Ihre Schützlinge
aufpasst. Hörst Du das bekanntes Gackern aus dem ersten Teil, erscheint
die Mutter und wartet auf den Abschuss. Sei schnell, denn Sie ist
nur kurz da. Für erfolgreiches Erlegen gibt es 25 Punkte.
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Ab und an erscheint
ein Hühnchen, welches kurzzeitig hinter einem Baum hervor schaut.
Dies zu treffen ist gar nicht einfach, zumal es eine bestimmte Reihenfolge
einzuhalten gilt. Wer es schafft diesen Zeitgenossen zu erlegen, dem
winken satte Bonuspunkte. Immerhin 250 werden deinem Konto gutgeschrieben...
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Der kleine grüne
Frosch sitzt eigentlich nur da und bläht seine Backen auf, was das
Zeug hält. Eigentlich zu niedlich ihm den gar aus zu machen, zumal
es nur wenige Punkte zu ergattern gibt. Wer es trotzdem tun will,
bitte schön... 5 Punkte gehören dir.
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Gleich neben
dem grünen Frosch blüht eine kleine rote Rose. Diese bringt dir 10
Punkte. Wenn du nicht der große Blumen Fanatiker bist, schieß sie
ab und punkte... Manchmal ist dort gleich ein Stein versteckt, den
du auch abschießen kannst. Ein Tipp von einem Fan: Schieß die Blume
erst Sekunden vor Spielende ab, und du bekommst 50 Punkte als Blumenliebhaber.
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Wenn du die
Vogelscheuche richtig zerlegt, kannst du jede Menge Punkte abfassen.
Schieße zuerst auf den Hut (50 Punkte), den Kopf (30 Punkte) dann
in die Mitte (25 Punkte) und in Folge auf den linken Fuß (15 Punkte),
rechten Fuß (20 Punkte), den linken Arm (5 Punkte) und zum Schluss
auf den rechten Arm (10 Punkte). Vorsicht: Wenn die Scheuche weg ist,
erscheinen Hühner in sehr großer Anzahl...
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Im dichten Jagdgetümmel
fallen ab und an ein paar Blätter von den Bäumen. In Teil eins wurden
diese zu einem Ring und das war's. Anders in Teil 2. Wenn du die Blätter
fallen siehst, kannst du sie diesmal abschießen und erhältst pro Blatt
1 Punkt.
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Im linken Teil
des kleinen schottischen Dorfes siehst du eine kleine Kirche stehen.
Wenn Du auf diese schießt, ertönt ein Glockenton und dir werden 15
Punkte gut geschrieben. Schieße auf die rechte Kirche, das gibt zwar
Punkteabzug aber auch einen Zeitbonus von 10 Sekunden. Man sollte
dies gleich am Anfang des Spiels tun...
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Alle Steine
die leicht golden und mit blauem Glanz versehen sind bringen dir beim
Abschuss 2 Punkte. Wenn du alle diese Steine erwischst, bekommst du
eine bessere Munition +100 Extrapunkte und kannst dann auch das Boot
und den Forststand abschießen, was dir ebenfalls nochmals Punkte bringt.
Nach dem Abschuss aller Steine erscheinen Luftballons, welche du ebenfalls
abschießen kannst.
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Das Boot kann
man nur mit Spezialmunition abschießen. Erst wenn du alle oben beschriebenen
Steine weggeballert hast, erhältst du diese spezielle Metallmunition.
Wenn Du sie hast, schieße auf das Boot, welches dann sofort zu sinken
beginnt. Für diesen Treffen kassierst Du 50 Punkte.
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Das Hühnchen,
auf dem Hochstand bringt dir 25 Punkte. Weiterhin kann man den Hochstand
zerlegen, vorrausgesetzt man hat die Spezial Munition. Schieße erst
auf die Leiter am rechten Rand des Hochstandes. Dies bringt dir 25
Punkte. Dann auf den mittleren Stützpfeiler, welcher dir nochmals
25 Punkte bringt. Ist dies erledigt, klappt der Hochstand wie ein
Kartenhaus zusammen.
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Beim ersten
Schuss erhältst du 50 Punkte. Ein weiterer Schuss bringt nix. Erst
beim dritten Schuss bekommst du weitere 100 Punkte und es steigen
jede Menge Luftballons auf, die dir erneut Punkte bringen. Schießt
du mit Spezialmunition auf die Spinne verschwindet sie ganz (100 Punkte).
Wenn du die Spinne 25 mal um den Ast segeln lässt, gibt's 200 Punkte
+150 'Spider Hero' Bonus
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Die Traube von
Ballons erscheint bei zwei Ereignissen. Zum ersten, wenn die Spinne
dreimal hintereinander getroffen wurde und zum Anderen, wenn alle
Steine weggeschossen wurden und du Spezialmunition erhältst. Je nach
Farbe bringen dir die Abschüsse der Ballon zwischen 1 und 5 Punkten.
Ballons mit der Aufschrift '2' bringen 100 Punkte.
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Das ganz linke
Haus im kleinen schottischen Dorf hat ziemlich locker sitzende Fensterscheiben.
Dies solltest du ausnutzen. Schieße solange auf das Haus bis du ein
Fenster klirren hörst. Dir werden danach 25 Punkte gut geschrieben,
obwohl das zerschießen von Fensterscheiben doch eher ein Böse Jungenstreich
ist oder? *gg*
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Ganz rechts
auf dem Bildschirm ragt ein kleiner Haufen Gestrüpp aus dem Moor.
Wenn du dort auf den obersten Punkt schießt, bekommst du 50 Punkte.
Wer weiß warum, vielleicht sitzt dort oben ein nicht sichtbarer Moorhuhngeist
drauf, der aus dem Teil eins in Teil zwei herübergeflogen ist.
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| Hier gibt's Punkteabzug: | |
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Die rechte Kirche
im kleinen schottischen Dorf bringt im Gegensatz zum linken, hohen
Gebäude Punktabzug. Und zwar genau 25 an der Zahl. Also, wenn du nicht
unbedingt dem Klang der Glocken lauschen möchtest, welches übrigens
hervorragend eingearbeitet ist, lass die Flinte von diesem Gebäude.
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Wie auch schon
im ersten Teil rattert eine alte englische Fokker über die Spielfläche.
Sie hat zwar keinen Whiskeybanner mehr, aber dafür macht sie jetzt
Loopings und schöne Faxen beim Absturz. Wenn du die Animation nicht
unbedingt sehen willst, dann schieß nicht drauf, denn es gibt Punktabzug.
25 Punkte wenn sie im Hochmoor absegelt.
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Der Zeppelin
ist auch ein alter Bekannter. Wie schon im ersten und im Online Teil
zieht er gemächlich seine Runden am Horizont. Lass ihn fliegen, denn
er bringt dir 35 Punkte Abzug, wenn du ihm die Luft ausgehen lässt.
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